10月8日,2022英雄聯盟全球總決賽S12正式揭開戰幕。在首日比賽中,來自中國LPL賽區的JDG和RNG分別戰勝來自北美LCS賽區的EG和來自韓國LCK賽區的GEN,獲得俱樂部在此次賽事中的開門紅。而EDG則以0:1不敵來自韓國LCK賽區的T1。


自2011年創辦以來,S賽已成為《英雄聯盟》每年最具影響力的賽事。iG、FPX和EDG等國內知名俱樂部曾先后在賽事中問鼎。而此次LPL賽區的四支戰隊也將代表中國賽區向第4個“總冠軍”發起沖擊。


新京報貝殼財經記者了解到,此次賽事于9月30日至11月6日在墨西哥、美國、加拿大等3個國家舉行。除了獨聯體LCL賽區因故未能參賽外,來自全球6個賽區的16支頂級戰隊將聚集于此,為爭奪冠軍展開激烈角逐。


四支LPL戰隊沖擊S12總冠軍


自2021年11月《英雄聯盟》出品方拳頭公司宣布全球總決賽S12將在北美三國舉辦以來,關于此次賽事的話題,就一直被電競圈從業者和玩家所關注。


貝殼財經記者了解到,自從2018年來,LPL的戰隊在四年時間里奪得其中三次全球總決賽冠軍,如今更成為當前《英雄聯盟》第一賽區,自然讓國內玩家對S12抱著極大的期待和熱情。


此次LPL賽區共有4支隊伍前往北美參加比賽。其中JDG、TES和EDG直接進入小組賽外,RNG也在入圍賽中以4:1的總成績獲得小組第二,并在淘汰賽中3:1戰勝日本的DFM戰隊,成功晉級。


作為2022年《英雄聯盟》最重要的賽事,全球總決賽自開賽起就吸引到無數粉絲在線觀看。10月8日小組賽第一天,記者登錄B站、虎牙等網站發現,約有上千萬的粉絲通過不同平臺全程觀看了多場比賽。


而LPL戰隊所參賽的比賽更是得到網友關注?!队⑿勐撁恕范嗄攴劢z李可告訴記者,自己早在清晨就守在電腦面前,一口氣觀看了多場比賽,“特別是中韓賽區對決的兩場比賽,看得很過癮。尤其當RNG戰勝GEN時,忍不住吼了起來?!?/p>


事實上,作為當天比賽的重頭戲,EDG對陣T1,以及RNG對陣GEN.G自然被國內外無數網友所關注。早在比賽前,“S12小組賽開賽”“中韓對決”的話題在貼吧、微博等平臺上被電競粉絲津津樂道。而隨著比賽進展,“JDG戰勝EG”“GEN對戰RNG”等話題也相繼登上熱搜榜單。


“中韓對決對LPL賽區而言無疑有著巨大意義。RNG戰勝小組賽乃至后期賽程中的強大對手,不但能讓隊伍獲得至關重要的積分,也極大地提升了LPL賽區的士氣,為后續小組賽出線搶占了先機?!彪姼傂袠I觀察者馬靜告訴記者。


全球總決賽或將推動提升電競行業持續爆發


自2009年誕生以來,《英雄聯盟》距今已經運行近13年。盡管游戲在全球市場出現過階段性頹勢。但如今仍是國內最受歡迎的MOBA類端游。


據拳頭游戲此前所公布的數據顯示,在2021年里其所推出的《英雄聯盟》《英雄聯盟手游》《Legends of Runeterra》《云頂之弈》及授權游戲《金鏟鏟之戰》等幾款游戲的月活躍玩家總量達到1.8億。


“很難看到一款游戲在10年后仍有如此強的生命力。盡管這期間先后出現過《守望先鋒》《絕地求生》等熱門游戲,但依然無法撼動其王座?!瘪R靜分析稱,“而且種種市場動向都表明出品方并不滿足IP僅停留在游戲領域,更希望‘破圈’打入動漫文化市場?!?/p>


記者了解到,拳頭游戲早在多年前就計劃打造“英雄聯盟宇宙”。如今除了在游戲市場持續發力外,還陸續推出授權小說、虛擬女團,以及以游戲世界觀所打造的官方動畫劇集《雙城之戰》。


“此次S12賽事的舉辦,也勢必將在國內持續掀起‘英雄聯盟風潮’。而受此影響,國內電競市場或將得以進一步的發展?!眹鴥纫患译姼偩銟凡抗ぷ魅藛T如是說。


事實上,電競產業經過多年發展,如今已成為社會層面認可的新興體育產業。


據《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,全球電競觀眾在2022年將增至5.32億。其中核心電競愛好者將達到2.61億,偶爾觀看的非核心觀眾為2.71億。而到2025年,這一數字將以8.1%的復合年增長率持續增長至6.40億。同樣據Newzoo數據顯示,亞洲電競觀眾將在2022年增至3.01億,相比2021年的2.79億,年度增長率為8.0%。


“如今電競正在逐漸替代足球、籃球等傳統賽事項目,成為Z時代年輕人心中最具影響力的賽事?!瘪R靜分析稱,“而以《英雄聯盟》為代表的電競賽事,其強大的商業價值也被資本所看重?!?/p>


據上述工作人員介紹稱,此前電競賽事贊助商大多都來自顯卡、鍵盤等電腦硬件外設品牌,而如今隨著市場的爆發,越來越多傳統行業品牌開始跨界合作。據公開資料顯示,2022年英雄聯盟夏季賽賽事合作伙伴共有14家來自不同行業的品牌。而加上俱樂部的贊助商,品牌總數更是達到了72家。贊助商類別更是涉及汽車、餐飲、服飾、電商等多個領域。


“全球總決賽在世界范圍內引發的關注,不但證明《英雄聯盟》仍是當之無愧的電競第一IP,也再次印證了電競賽事的熱度,相信也讓更多資本和品牌看到其中蘊藏的商業價值,未來勢必將得到進一步的爆發?!瘪R靜說。


新京報貝殼財經記者 覃澈

編輯 宋鈺婷

校對 趙琳